MARKETING VAN GAMES: HOE TRADITIONEEL ADVERTEREN PLAATSMAAKT VOOR INFLUENCERMARKETING
Populaire marketing website Frank.News benaderde SONY PlayStation en Vertigo 6 voor een artikel over Marketing & PR in de gamesindustrie. Onze feedback resulteerde in het on
Vertigo 6 featured in MCV’s PR Panel 2018
MCV is one of the leading Games Industry Magazines in Europe. For their latest issue they reached out to “a handful of top PR firms to discuss the state of the industry”
Merry X-mas and a fantastic 2018!
Vertigo-ho-ho-hoooo! We wish you, your family, friends and colleagues happy holidays and a fantastic 2018! Check out our X-Mas video here! https://vimeo.com/248125646
Emiel Bos and Vincent van Stiphout join Vertigo 6!
Arnhem – October 30, 2017 – As result of the growing amount of projects, Vertigo 6 has attracted a new employee and a new intern: Emiel Bos (On the right photo) and Vincent van
A blast from the past: nostalgia is ruling modern entertainment
Stephen King’s Pennywise, the world’s scariest clown, will return to cinemas later this summer. Immensely popular television series Stranger Things and the upcoming Marvel movi
Is Patreon de toekomst?
Laat de krant het niet horen, maar de verdienmodellen van influencers staan al jaren onder druk. Gelukkig hebben influencers hun bestaansrecht te danken aan het feit dat ze razends
Hoe belangrijk zijn YouTube-abonnees nou écht?
YouTube noemt in hun Creator Academy dat abonnees onmisbaar zijn voor succes op YouTube. Niet zo gek, want abonnees kunnen we definiëren als trouwe fans. YouTubers roepen dan ook
Interview met Vertigo 6 in de nieuwe Entertainment Business
In de nieuwe editie van Entertainment Business staat een interview met Vertigo 6. Entertainment Business heeft het interview nu ook geplaatst op hun website en het is hieronder teu
YouTube killed the videostar
Dit najaar trekken gamesuitgevers alle PR trukendozen en een arsenaal aan marketinginvesteringen open om hun games boven het overvolle maaiveld uit te laten steken. Iedereen is o
The current state and the challenges of VR
Times are a-changin’. Controlling space ships, walking around in frightening horror houses and feeling dazzling speed: there are a lot of things you probably have always wanted t
